- Trang chủ
- Beyond X Frontline
- Metaverse dự kiến sẽ được sử dụng trong ngành giải trí tại World Cup Qatar
Metaverse được mong đợi sử dụng trong ngành giải trí tại World Cup Qatar
Mục lục
2022 được dự đoán sẽ là bước ngoặt, thời đại sẽ thay đổi mạnh mẽ do công nghệ, với sự lan rộng của hai khái niệm "Metaverse" và "Web3" Mặc dù được gọi đơn giản là Metaverse nhưng nền tảng và cơ chế của nó rất đa dạng Một số metaverse đã phát triển thông qua sự hỗ trợ của nhiều người hâm mộ thông qua nội dung trò chơi, trong khi những metaverse khác nổi lên thực hiện các hoạt động kinh tế bằng cách sử dụng blockchain và NFT (mã thông báo không thể thay thế) cung cấp giá trị tài sản duy nhất Điều sẽ thu hút sự chú ý trong tương lai là Metaverse, nơi đang cố gắng tạo ra hiệu quả kinh tế mới trong lĩnh vực giải trí, chẳng hạn như tổ chức các sự kiện quy tụ số lượng lớn người dân và các chương trình phát sóng thể thao tái hiện chuyển động của các vận động viên trong thế giới thực trong không gian ảo
Các tổ chức hỗ trợ việc phổ biến và sử dụng Metaverse của Nhật Bản lần lượt được ra mắt
Tại Nhật Bản, "Hiệp hội Metaverse Nhật Bản" được thành lập vào ngày 7 tháng 12 năm 2021 và "Hiệp hội tổng hợp Metaverse Nhật Bản" được thành lập vào ngày 14 tháng 3 năm 2022 Mục đích của việc thành lập hiệp hội trước đây là ``trở thành người ủng hộ nhiều loại hình kinh doanh liên quan đến metaverse và hướng tới sự phát triển của ngành công nghiệp Nhật Bản'' còn mục đích của hiệp hội sau là ``trở thành trung tâm giải phóng sức mạnh của Nhật Bản với thế giới bằng cách chia sẻ rộng rãi thông tin tiên tiến và thế giới quan trong khu vực metaverse, vượt qua ranh giới của các ngành công nghiệp và công ty'' Ngoài ra, kỳ vọng đối với Metaverse đã tăng lên ở Nhật Bản trong năm qua, với các tổ chức như Hội đồng xúc tiến Metaverse, có giám đốc đại diện là Takeshi Yoro, Liên đoàn kinh tế không gian kỹ thuật số Nhật Bản và Virtual Rights, có tư cách thành viên chung với Metaverse Japan, được thành lập để quảng bá văn hóa Metaverse và hỗ trợ phát triển kinh tế
Cả hai tổ chức đều hình dung Metaverse sẽ mở rộng sang nhiều lĩnh vực Ví dụ: Metaverse Nhật Bản là một "metaverse công nghiệp" (một metaverse dành cho các ứng dụng công nghiệp như công nghiệp sản xuất, các mô phỏng khác nhau và các công cụ đồng sáng tạo sử dụng các cuộc họp XR), một "metaverse tăng cường vật lý" (một metaverse sử dụng không gian kỹ thuật số và AR nơi con người và robot chia sẻ hiểu biết chung) và "ảo S Chúng tôi hình dung các dạng metaverse như NS (một metaverse mở rộng các tương tác và mối quan hệ giữa người dùng thông qua hình đại diện) và Web3 Metaverse (một metaverse được liên kết với NFT: các loại tiền tệ không thể làm giả, các tổ chức phi tập trung tự trị, tài chính phi tập trung, vv, khiến việc giả mạo và lừa dối trở nên khó khăn
Hơn nữa, Metaverse Nhật Bản đang chú ý đến Metaverse (Entertainment Metaverse) dựa trên IP, là một metaverse hoàn chỉnh dựa trên IP được dẫn dắt bởi IP (sở hữu trí tuệ) mạnh mẽ như Disney Metaverse và GTA Metaverse Chúng tôi coi các siêu dữ liệu dựa trên sự kiện như Tokyo Game Show và Tokyo Girls Collection là một loại siêu dữ liệu IP và chúng tôi tin rằng việc sử dụng siêu dữ liệu trong lĩnh vực giải trí cũng sẽ thu hút sự chú ý trong tương lai ở Nhật Bản
Buổi hòa nhạc trên Metaverse nơi 10 triệu người có thể tham gia cùng lúc
Chúng ta hãy xem xét một số ví dụ hàng đầu ở nước ngoài về việc sử dụng metaverse trong lĩnh vực giải trí Tại Nhật Bản, các buổi biểu diễn trực tiếp được tổ chức trên Metaverse thông qua các dự án như dự án ``Virtual Shibuya'' do KDDI và Thành phố Shibuya tổ chức, và Metaverse Lives với hơn 10 triệu người tham gia đã được tổ chức ở nước ngoài
EPIC, tập trung vào việc phân phối nội dung và tổ chức các sự kiện bằng cách sử dụng metaspace cho trò chơi trực tuyến được phát triển nội bộ ``FORTNITE'', đã tổ chức buổi hòa nhạc của DJ nổi tiếng người Mỹ Marshmello trên ``FORTNITE''
(Hình 1) Buổi hòa nhạc Metaverse của Marshmello được tổ chức trên "FORTNITE"(Nguồn: Từ video Youtube của Marshmello)
Tại buổi hòa nhạc được tổ chức vào ngày 2 tháng 2 năm 2019, một gian hàng đã được dựng bên trong "FORTNITE" và người dùng đã tham gia bằng cách sử dụng hình đại diện trong trò chơi của họ Vào ngày diễn ra sự kiện, hơn 10 triệu người dùng từ khắp nơi trên thế giới đã tham gia đồng thời, khiến đây trở thành một sự kiện âm nhạc có quy mô khó có thể hiện thực hóa trong thế giới thực
Nếu bạn tính cả số lượng người xem trên các nền tảng phát trực tiếp như "Twitch", con số này thậm chí còn lớn hơn và là một sự kiện giải trí có thể thực hiện được chính nhờ việc sử dụng Metaverse, nên có rất nhiều kỳ vọng về sự hồi sinh của các ngành liên quan trong tương lai
Xem thể thao thực tế trên Metaverse
Xem thể thao cũng đang thu hút sự chú ý như một cách sử dụng Metaverse trong lĩnh vực giải trí Đội bóng rổ chuyên nghiệp Mỹ ``Brooklyn Nets'' đã bắt đầu cung cấp ``Netaverse'', một môi trường xem trận đấu trên Metaverse tạo ra hình ảnh 3D dựa trên các cảnh quay được quay từ nhiều góc độ bằng cách sử dụng hơn 100 camera được lắp đặt xung quanh sân trong các trận đấu
(Hình 2) Một trận bóng rổ diễn ra trong "Netaverse"(Nguồn: Từ video Youtube của "Netaverse")
``Netaverse'', tên là sự kết hợp giữa tên đội và metaverse, cho phép người dùng xem các trận đấu trong không gian ảo từ mọi góc độ Điều này sẽ cho phép người chơi xem cận cảnh màn trình diễn của họ, mang đến trải nghiệm xem thể thao mới và hấp dẫn hơn
Ngoài ra, liên đoàn bóng đá quốc tế FIFA cũng thông báo rằng họ đã hợp tác với nền tảng trò chơi trực tuyến Roblox để xây dựng một metaverse liên kết với các giải đấu như World Cup Qatar sẽ được tổ chức vào cuối năm nay và World Cup nữ vào năm 2023 Liên đoàn này đã phát hành miễn phí FIFA World, một môi trường trò chơi ảo hấp dẫn trên Roblox
Trong tương lai, với cơ hội là World Cup Qatar, việc sử dụng metaverse trong lĩnh vực thể thao có thể tăng tốc ngay lập tức
(Hình 3) Hình ảnh môi trường game ảo “FIFA World” do FIFA phát hành(Nguồn: Từ video Youtube của FIFA)
Đăng ký bản tin email “Miraizu Media”
Thông tin mới nhất về 5G×IoT và thông tin sự kiện/hội thảo
Chúng tôi sẽ giao hàng cho bạn trong thời gian sớm nhất
Câu hỏi và tư vấn về giải pháp MIRAIT ONEVui lòng liên hệ với chúng tôi nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nàoXin vui lòng
Tính năng mới nhất
AI vật lý
Tính năng đặc biệt hàng tháng
Từ khóa nổi bật
Xếp hạng bài viết phổ biến
-
Có những loại cơ sở hạ tầng nào? Những thách thức và công nghệ mới nhất trong việc duy trì và quản lý năm cơ sở hạ tầng chính [bao gồm danh sách]
-
Giới thiệu các loại AI trong danh sách | Giải thích mọi thứ từ kiến thức cơ bản đến giới thiệu lợi ích và thủ tục
-
Các dịch vụ hành chính sẽ chuyển từ “những thứ bạn đăng ký” sang “những thứ phù hợp với cuộc sống hàng ngày của bạn”
-
Đẩy nhanh cuộc cách mạng AI vật lý: Việc triển khai AI vật lý về mặt xã hội đang diễn ra sôi nổi
-
Tình hình hiện tại và các vấn đề liên quan đến cơ sở hạ tầng cũ kỹ là gì? Giới thiệu các biện pháp đối phó và ví dụ
