Giải pháp DX dùng trong ngành giải trí

Ngày 4 tháng 8 năm 2025

Gần đây, nhiều dịch vụ và giải pháp sử dụng DX đã xuất hiện trong ngành giải trí (trò chơi, video, anime, vv) Đặc biệt, trong ngành giải trí, nơi chi phí chiếm phần lớn là chi phí nhân sự, được đánh giá là còn rất nhiều dư địa cho DX sử dụng công nghệ AI và đám mây Mặt khác, gần đây, việc sử dụng DX dường như đang mở rộng không chỉ sang sản xuất nội dung mà còn sang lĩnh vực dịch vụ hỗ trợ quảng bá và tương tác với người hâm mộ

Nền tảng nơi bạn có thể tạo trò chơi chỉ bằng cách yêu cầu AI

Ngành công nghiệp trò chơi đang nổi lên từ sự bùng nổ tạm thời và đang phát triển thành một ``ngành tăng trưởng bền vững'' Trong số này, những trò chơi gần đây nhận được sự chú ý đặc biệt không phải là trò chơi do các công ty sản xuất sản xuất vì mục đích thương mại mà là trò chơi do người dùng phổ thông tạo ra bằng cách sử dụng ``UGC (Nội dung do người dùng tạo)'' UGC cũng cho phép người dùng cá nhân tạo bản đồ, giao diện, vật phẩm, chế độ, vv của riêng họ để có thể sử dụng trong trò chơi và chia sẻ chúng với những người chơi khác

NEIGHBOR bắt đầu phát hành công khai phiên bản beta của DreamCore, một nền tảng tạo trò chơi dựa trên UGC sử dụng AI, vào ngày 23 tháng 6 năm 2025 ``DreamCore'' có thể được sử dụng trên trình duyệt mà không cần cài đặt và ngay cả những người dùng không có kiến thức chuyên môn cũng có thể tạo và xuất bản trò chơi bằng cách sử dụng kiểu nhập văn bản không cần mã Trò chơi này hoàn toàn miễn phí để chơi và người dùng có thể nhanh chóng biến ý tưởng của mình thành hiện thực và chia sẻ chúng với người chơi trên khắp thế giới

Từ ngày 8 tháng 7, chúng tôi sẽ bắt đầu cung cấp UX mới trên DreamCore cho phép bạn tìm kiếm trò chơi bạn muốn bằng văn bản hoặc thẻ Trong tương lai, chúng tôi sẽ sử dụng chức năng tìm kiếm làm chỗ đứng để nâng cao độ phức tạp của thuật toán đề xuất trò chơi và tăng cường khả năng tương thích đa thiết bị, hướng tới trở thành cơ sở hạ tầng giải trí cho kỷ nguyên trò chơi UGC Ngoài ra, công ty sẽ tích cực thúc đẩy hợp tác với các công ty và tổ chức, chẳng hạn như sử dụng các trò chơi được tạo trên DreamCore cho mục đích quảng bá thương hiệu và giáo dục

(Hình 1) Các tính năng của nền tảng tạo trò chơi AI “DreamCore” (Nguồn: thông cáo báo chí NEIGHBOR) Hình ảnh
(Hình 1) Các tính năng của nền tảng tạo trò chơi AI “DreamCore”
(Nguồn: thông cáo báo chí NEIGHBOR)

AI phát hiện những cảnh thú vị và tự động tạo video ngắn

Trong ngành truyền hình, các phương pháp quảng bá và quy tắc thành công chưa được thiết lập cho IPTV và sản xuất nội dung chương trình của mỗi công ty, đồng thời người ta cho rằng chưa có cách tiếp cận phù hợp để phổ biến rộng rãi nội dung tiếng Nhật tới 4 tỷ người trên thiết bị di động trên toàn cầu Do đó, trong những năm gần đây, các đài truyền hình và dịch vụ phân phối video ngày càng sử dụng các video ngắn để nâng cao nhận thức về chương trình của họ và như một phần của hoạt động tiếp thị SNS

Mặt khác, việc lựa chọn và chỉnh sửa các cảnh thích hợp từ một chương trình dài đòi hỏi rất nhiều thời gian và công sức Kết quả là nhiều công ty đang phải đối mặt với những trở ngại trong việc sản xuất và vận hành nội dung ngắn Trong hoàn cảnh đó, vào ngày 9 tháng 7 năm 2025, NAXA, một công ty liên doanh chuyên về lĩnh vực truyền hình, đã bắt đầu cung cấp dịch vụ chỉnh sửa video tự động "Short Video Generator", sử dụng AI để tự động phát hiện các cảnh thú vị và tạo ra các video ngắn tối ưu, giúp giảm đáng kể gánh nặng của việc chỉnh sửa video ngắn truyền thống

``Trình tạo video ngắn'' tự động hóa 90% công việc chỉnh sửa Chỉ cần chỉ định thời lượng và số lượng video, AI sẽ phân tích dữ liệu âm thanh và tự động phát hiện những “điểm kích thích” làm tăng sự quan tâm của người xem Nó trích xuất những cảnh hay nhất trong số đó và tạo ra các video ngắn trong thời gian ngắn Ngoài ra, các video đã tạo có thể được đăng lên TikTok, YouTube Shorts và Instagram Reels chỉ bằng một cú nhấp chuột

(Hình 2) Tác dụng của việc giới thiệu “Trình tạo video ngắn” (Nguồn: Thông cáo báo chí NAXA) Hình ảnh
(Hình 2) Tác dụng của việc giới thiệu “Trình tạo video ngắn”
(Nguồn: Thông cáo báo chí của NAXA)

Dịch vụ hỗ trợ hành hương anime

Nội dung anime không còn giới hạn ở Nhật Bản mà được phân phối trên toàn thế giới và đã thu hút được lượng người hâm mộ cốt lõi theo dõi ``Cuộc hành hương Anime'', bao gồm việc tham quan các địa điểm nơi phim hoạt hình được quay, không chỉ là một hoạt động dành cho người hâm mộ cuồng nhiệt mà còn là một cơ hội quan trọng để phát triển du lịch và khu vực Tuy nhiên, nhiều địa điểm chưa được biết đến và nhiều địa điểm thậm chí không có trên bản đồ Ngoài ra, có rất ít cơ hội để thu thập thông tin rải rác trên internet và tương tác với những người hâm mộ khác Hơn nữa, chính quyền địa phương và các cơ sở du lịch cũng phải đối mặt với vấn đề họ nên làm gì để ``khuyến khích các chuyến thăm tiếp tục'' và ``sử dụng hồ sơ chuyến thăm làm nguồn lực địa phương''

Để giải quyết những vấn đề này, vào ngày 25 tháng 4 năm 2025, TECHFUND đã phát hành phiên bản beta của ``Sacred Land Pilgrimage Notopia'', một dịch vụ hỗ trợ trải nghiệm hành hương anime Bằng cách sử dụng thông tin vị trí của điện thoại thông minh, chúng tôi sẽ cung cấp một nền tảng kỹ thuật số đồng thời hiện thực hóa các kết nối thực sự giữa người hâm mộ và những đóng góp cho cộng đồng địa phương, chẳng hạn như ghi chú GPS chỉ có thể được viết bởi những người đã thực sự đến địa điểm làm việc và bản đồ hành hương mà mọi người đều có thể khai thác

``Chuyến hành hương thánh địa Notetopia'' chủ yếu bao gồm hai chức năng: chức năng ``Bản đồ xã hội thánh địa'', cho phép người dùng đăng những địa điểm linh thiêng mà họ đã ghé thăm trên bản đồ cùng với thông tin vị trí, ảnh và ấn tượng, và chức năng ``Ghi chú hành hương kỹ thuật số (GPS Note)'', cài đặt bảng thông báo kỹ thuật số tại mỗi địa điểm và sử dụng GPS để chỉ cho phép những người dùng đã thực sự ghé thăm địa điểm đó xem và viết tin nhắn

Phiên bản beta phát hành lần này là phiên bản thử nghiệm nhằm thu thập và phân tích phản hồi cũng như xu hướng sử dụng của người dùng trước khi phát hành phiên bản chính thức dự kiến ra mắt vào tháng 3 năm 2026 Ngoài ra, với sự hợp tác của Thành phố Miura, Hiệp hội Phát triển Thị trấn Nigiwai Thành phố Warabi, Hội đồng Koganei Anime, Tokyo Dome và các chính quyền địa phương, tổ chức và công ty địa phương khác, chúng tôi sẽ cài đặt POP bằng mã hai chiều tại một số điểm linh thiêng, tạo ra một đường dẫn cho phép du khách truy cập dễ dàng trải nghiệm dịch vụ ngay tại chỗ

(Hình 3) “Chức năng bản đồ xã hội Thánh địa” của “Chuyến hành hương thánh địa Notopia” (Nguồn: Thông cáo báo chí TECHFUND) Hình ảnh
(Hình 3) “Chức năng bản đồ xã hội Thánh địa” của “Chuyến hành hương thánh địa Notopia”
(Nguồn: Thông cáo báo chí của TECHFUND)

Đăng ký bản tin email “Miraizu Media”

Thông tin mới nhất về 5G×IoT và thông tin sự kiện/hội thảo
Chúng tôi sẽ giao hàng cho bạn trong thời gian sớm nhất

Câu hỏi và tư vấn về giải pháp MIRAIT ONE
Vui lòng liên hệ với chúng tôi nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nàoXin vui lòng

Tính năng mới nhất

AI vật lý

AI vật lý

Về đầu trang