DX là gì sẽ cách mạng hóa sự kiện/giải trí?

Ngày 4 tháng 8 năm 2025

DX đang phát triển trong ngành sự kiện/giải trí để nhanh chóng đáp ứng nhu cầu luôn thay đổi của người tiêu dùng Lần này chúng tôi sẽ giới thiệu về giải trí DX, có thể nói là chìa khóa tạo nên một tương lai mới cho ngành giải trí

Quy mô và xu hướng thị trường ngành giải trí Nhật Bản

Thị trường nội dung giải trí toàn cầu tiếp tục mở rộng qua từng năm Theo Liên đoàn Doanh nghiệp Nhật Bản, thị trường nội dung toàn cầu, bao gồm trò chơi, truyện tranh, âm nhạc, phim, vv, dự kiến sẽ đạt khoảng 1,3 nghìn tỷ USD vào năm 2025
Mặt khác, ngành giải trí Nhật Bản sẽ đạt quy mô khoảng 14 nghìn tỷ yên vào năm 2023
Ngành giải trí được chia thành sáu lĩnh vực chính: 1) Phân phối phim và video, 2) Trò chơi, 3) Âm nhạc và giải trí trực tiếp, 4) Xuất bản, manga và anime, 5) Kinh doanh thể thao và 6) Các lĩnh vực liên quan đến Metaverse và NFT
Hãy cùng điểm qua quy mô thị trường và xu hướng trong từng lĩnh vực chính tại Nhật Bản

Quy mô các thị trường giải trí lớn (tính đến năm 2023)

Trường Quy mô thị trường (yên) Các công ty lớn Xu hướng
Phân phối phim/video Xấp xỉ 1,2 nghìn tỷ yên Netflix, Video Amazon Prime, U-NEXT, Toho Do thị trường phân phối video tăng trưởng nhanh chóng cũng như lượng người dùng Netflix và các dịch vụ khác ngày càng tăng, tỷ lệ người xem các chương trình truyền hình đang giảm
Chợ trò chơi Xấp xỉ 2,4 nghìn tỷ yên Nintendo, Sony, Square Enix Đa dạng hóa thị trường trò chơi, ngoài trò chơi gia đình, thị trường trò chơi di động và thể thao điện tử đang mở rộng
Âm nhạc/Giải trí trực tiếp Xấp xỉ 685,7 tỷ yên Sony Music, Universal Music, Avex Thị trường sự kiện trực tiếp phục hồi và mở rộng sau virus corona
Truyện Tranh/Anime Xấp xỉ 1,5 nghìn tỷ yên Shueisha, Kodansha, Toei Animation Một thị trường mới đang hình thành do nhu cầu manga ngày càng tăng ở nước ngoài và sự phổ biến ngày càng tăng của truyện tranh trên web
Kinh doanh thể thao Xấp xỉ 500 tỷ yên J League, B League, NPB  

Xu hướng giải trí DX mới nhất

Entertainment DX là việc sử dụng công nghệ kỹ thuật số trong ngành giải trí như phim ảnh, âm nhạc và trò chơi để chuyển đổi quy trình kinh doanh, cải thiện trải nghiệm của khách hàng và tạo ra các cơ hội kinh doanh mới
DX trong ngành giải trí đang tăng tốc bằng cách kết hợp nhiều công nghệ mới nhất như 5G và Metaverse, đồng thời bằng cách sử dụng những công nghệ này, chúng tôi đang cung cấp trải nghiệm giải trí phong phú và tương tác hơn

①5G
5G là chuẩn truyền thông mới nhất với đặc điểm là tốc độ cao, dung lượng lớn, độ trễ thấp và nhiều kết nối đồng thời Sự ra đời của 5G đã mang đến những trải nghiệm giải trí chất lượng cao chưa từng có, chẳng hạn như truyền phát nội dung VR (thực tế ảo) và chơi game trên nền tảng đám mây Ví dụ: bằng cách kết hợp 5G và AI, AI sẽ ngay lập tức biến các môn thể thao đang diễn ra ở một địa điểm xa thành dữ liệu ba chiều và mô hình hóa nó, cho phép bạn trải nghiệm nó với một ''siêu thực'', ''thậm chí còn tốt hơn'' xem trận đấu ngay trước mắt bạn
KDDI đã mở khoảng 39000 trạm gốc trên tần số mới "Sub6", cho phép liên lạc tốc độ cao và dung lượng cao 5G, số lượng lớn nhất trong ngành Với sự phát triển của cơ sở hạ tầng truyền thông này, trải nghiệm chơi game và VR phong phú hơn đang trở nên dễ tiếp cận hơn

② Metaverse
Metaverse là không gian ảo 3DCG được xây dựng trên Internet Trong ngành giải trí, các sáng kiến ​​mới đang trở nên tích cực hơn, chẳng hạn như các sự kiện ảo trên Metaverse và việc bán tài sản kỹ thuật số bằng NFT
Lễ hội ảo Sanrio là một sự kiện trực tiếp được tổ chức trên Metaverse, nơi hội tụ các nghệ sĩ thực và ảo từ nhiều thể loại khác nhau, từ các nghệ sĩ thực sự như AKB48 đến Vtuber và các nghệ sĩ hoạt động trên VRChat Sự kiện đầu tiên được tổ chức vào năm 2021 và sẽ tiếp tục cho đến năm 2025 như một sự kiện không chỉ được người hâm mộ Sanrio mà còn cả các chuyên gia ảo yêu thích

(Hình 1) Công ty TNHH Sanrio Hình ảnh trang chủ chính thức của Lễ hội ảo Sanrio 2025
(Hình 1) Công ty TNHH Sanrio Trang chủ chính thức của Lễ hội ảo Sanrio 2025

Ngoài ra, đối với Osaka/Kansai Expo sẽ được tổ chức từ tháng 4 năm 2025, một địa điểm ảo có tên "EXPO 2025 Virtual Expo ~Flying Yumeshima~" đã được thiết lập trên Metaverse

(Hình 2) Nguồn: Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp, Cục Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Kinki, Osaka-Kansai Expo Tóm tắt hình ảnh ví dụ về cách sử dụng XR và Metaverse
(Hình 2) Nguồn: Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp, Cục Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Kinki, Osaka-Kansai Expo Tóm tắt các ví dụ về việc sử dụng XR và Metaverse

Tương lai của giải trí DX

Entertainment DX đang mang đến những cơ hội tăng trưởng to lớn cho toàn ngành, từ việc xem xét các mô hình kinh doanh hiện có cho đến khám phá những cách thức mới để mang lại giá trị
Trong thị trường giải trí trực tiếp, các buổi hòa nhạc, vở kịch và nhiều nội dung khác được phát trực tuyến để khán giả trên khắp thế giới trải nghiệm theo thời gian thực Đồng thời, nội dung tương tác và có sự tham gia thông qua các thiết bị và ứng dụng thông minh có thể mang đến cho khán giả những trải nghiệm hấp dẫn không kém, nếu không muốn nói là hơn cả việc trực tiếp tham dự địa điểm Công nghệ phát trực tiếp không chỉ mang nghệ sĩ và người hâm mộ đến gần nhau hơn mà còn có tiềm năng mở ra các kênh tiếp thị mới và dẫn đến các mô hình doanh thu thay thế
VR và AR (Thực tế tăng cường) đang thu hút sự chú ý vì là những công nghệ sẽ cách mạng hóa ngành giải trí Nội dung sử dụng VR tạo ra trải nghiệm đưa bạn trực tiếp vào thế giới phim ảnh và trò chơi, còn AR cung cấp thông tin theo thời gian thực và hiện thực hóa sự kết hợp giữa thế giới thực và nội dung kỹ thuật số
Tại Triển lãm Phục hồi Fukushima tại Osaka/Kansai Expo, sẽ có ``Trải nghiệm Đạp xe Ảo'', nơi bạn có thể đạp xe quanh các đường đua ảo như Tour de Fukushima trên xe đạp VR tại địa điểm và ``Trải nghiệm Đua ngựa Giáp VR'', nơi bạn có thể trải nghiệm sự kiện truyền thống Soma Nomaoi trong thế giới VR
Những công nghệ này sẽ không chỉ cách mạng hóa trải nghiệm giải trí truyền thống mà còn mở rộng khái niệm giải trí thông qua các ứng dụng trong các ngành khác như giáo dục, y tế và du lịch

Đăng ký bản tin email “Miraizu Media”

Thông tin mới nhất về 5G×IoT và thông tin sự kiện/hội thảo
Chúng tôi sẽ giao hàng cho bạn trong thời gian sớm nhất

Câu hỏi và tư vấn về giải pháp MIRAIT ONE
Vui lòng liên hệ với chúng tôi nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nàoXin vui lòng

Tính năng mới nhất

AI vật lý

AI vật lý

Về đầu trang