- Trang chủ
- Xu hướng & Dữ liệu
- DX là gì sẽ cách mạng hóa sự kiện/giải trí?
DX là gì sẽ cách mạng hóa sự kiện/giải trí?
Mục lục
DX đang phát triển trong ngành sự kiện/giải trí để nhanh chóng đáp ứng nhu cầu luôn thay đổi của người tiêu dùng Lần này chúng tôi sẽ giới thiệu về giải trí DX, có thể nói là chìa khóa tạo nên một tương lai mới cho ngành giải trí
Quy mô và xu hướng thị trường ngành giải trí Nhật Bản
Thị trường nội dung giải trí toàn cầu tiếp tục mở rộng qua từng năm Theo Liên đoàn Doanh nghiệp Nhật Bản, thị trường nội dung toàn cầu, bao gồm trò chơi, truyện tranh, âm nhạc, phim, vv, dự kiến sẽ đạt khoảng 1,3 nghìn tỷ USD vào năm 2025Mặt khác, ngành giải trí Nhật Bản sẽ đạt quy mô khoảng 14 nghìn tỷ yên vào năm 2023Ngành giải trí được chia thành sáu lĩnh vực chính: 1) Phân phối phim và video, 2) Trò chơi, 3) Âm nhạc và giải trí trực tiếp, 4) Xuất bản, manga và anime, 5) Kinh doanh thể thao và 6) Các lĩnh vực liên quan đến Metaverse và NFTHãy cùng điểm qua quy mô thị trường và xu hướng trong từng lĩnh vực chính tại Nhật Bản
Quy mô các thị trường giải trí lớn (tính đến năm 2023)
| Trường | Quy mô thị trường (yên) | Các công ty lớn | Xu hướng |
| Phân phối phim/video | Xấp xỉ 1,2 nghìn tỷ yên | Netflix, Video Amazon Prime, U-NEXT, Toho | Do thị trường phân phối video tăng trưởng nhanh chóng cũng như lượng người dùng Netflix và các dịch vụ khác ngày càng tăng, tỷ lệ người xem các chương trình truyền hình đang giảm |
| Chợ trò chơi | Xấp xỉ 2,4 nghìn tỷ yên | Nintendo, Sony, Square Enix | Đa dạng hóa thị trường trò chơi, ngoài trò chơi gia đình, thị trường trò chơi di động và thể thao điện tử đang mở rộng |
| Âm nhạc/Giải trí trực tiếp | Xấp xỉ 685,7 tỷ yên | Sony Music, Universal Music, Avex | Thị trường sự kiện trực tiếp phục hồi và mở rộng sau virus corona |
| Truyện Tranh/Anime | Xấp xỉ 1,5 nghìn tỷ yên | Shueisha, Kodansha, Toei Animation | Một thị trường mới đang hình thành do nhu cầu manga ngày càng tăng ở nước ngoài và sự phổ biến ngày càng tăng của truyện tranh trên web |
| Kinh doanh thể thao | Xấp xỉ 500 tỷ yên | J League, B League, NPB |
Xu hướng giải trí DX mới nhất
Entertainment DX là việc sử dụng công nghệ kỹ thuật số trong ngành giải trí như phim ảnh, âm nhạc và trò chơi để chuyển đổi quy trình kinh doanh, cải thiện trải nghiệm của khách hàng và tạo ra các cơ hội kinh doanh mớiDX trong ngành giải trí đang tăng tốc bằng cách kết hợp nhiều công nghệ mới nhất như 5G và Metaverse, đồng thời bằng cách sử dụng những công nghệ này, chúng tôi đang cung cấp trải nghiệm giải trí phong phú và tương tác hơn
①5G5G là chuẩn truyền thông mới nhất với đặc điểm là tốc độ cao, dung lượng lớn, độ trễ thấp và nhiều kết nối đồng thời Sự ra đời của 5G đã mang đến những trải nghiệm giải trí chất lượng cao chưa từng có, chẳng hạn như truyền phát nội dung VR (thực tế ảo) và chơi game trên nền tảng đám mây Ví dụ: bằng cách kết hợp 5G và AI, AI sẽ ngay lập tức biến các môn thể thao đang diễn ra ở một địa điểm xa thành dữ liệu ba chiều và mô hình hóa nó, cho phép bạn trải nghiệm nó với một ''siêu thực'', ''thậm chí còn tốt hơn'' xem trận đấu ngay trước mắt bạnKDDI đã mở khoảng 39000 trạm gốc trên tần số mới "Sub6", cho phép liên lạc tốc độ cao và dung lượng cao 5G, số lượng lớn nhất trong ngành Với sự phát triển của cơ sở hạ tầng truyền thông này, trải nghiệm chơi game và VR phong phú hơn đang trở nên dễ tiếp cận hơn
② MetaverseMetaverse là không gian ảo 3DCG được xây dựng trên Internet Trong ngành giải trí, các sáng kiến mới đang trở nên tích cực hơn, chẳng hạn như các sự kiện ảo trên Metaverse và việc bán tài sản kỹ thuật số bằng NFTLễ hội ảo Sanrio là một sự kiện trực tiếp được tổ chức trên Metaverse, nơi hội tụ các nghệ sĩ thực và ảo từ nhiều thể loại khác nhau, từ các nghệ sĩ thực sự như AKB48 đến Vtuber và các nghệ sĩ hoạt động trên VRChat Sự kiện đầu tiên được tổ chức vào năm 2021 và sẽ tiếp tục cho đến năm 2025 như một sự kiện không chỉ được người hâm mộ Sanrio mà còn cả các chuyên gia ảo yêu thích
(Hình 1) Công ty TNHH Sanrio Trang chủ chính thức của Lễ hội ảo Sanrio 2025Ngoài ra, đối với Osaka/Kansai Expo sẽ được tổ chức từ tháng 4 năm 2025, một địa điểm ảo có tên "EXPO 2025 Virtual Expo ~Flying Yumeshima~" đã được thiết lập trên Metaverse
(Hình 2) Nguồn: Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp, Cục Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Kinki, Osaka-Kansai Expo Tóm tắt các ví dụ về việc sử dụng XR và MetaverseTương lai của giải trí DX
Entertainment DX đang mang đến những cơ hội tăng trưởng to lớn cho toàn ngành, từ việc xem xét các mô hình kinh doanh hiện có cho đến khám phá những cách thức mới để mang lại giá trịTrong thị trường giải trí trực tiếp, các buổi hòa nhạc, vở kịch và nhiều nội dung khác được phát trực tuyến để khán giả trên khắp thế giới trải nghiệm theo thời gian thực Đồng thời, nội dung tương tác và có sự tham gia thông qua các thiết bị và ứng dụng thông minh có thể mang đến cho khán giả những trải nghiệm hấp dẫn không kém, nếu không muốn nói là hơn cả việc trực tiếp tham dự địa điểm Công nghệ phát trực tiếp không chỉ mang nghệ sĩ và người hâm mộ đến gần nhau hơn mà còn có tiềm năng mở ra các kênh tiếp thị mới và dẫn đến các mô hình doanh thu thay thếVR và AR (Thực tế tăng cường) đang thu hút sự chú ý vì là những công nghệ sẽ cách mạng hóa ngành giải trí Nội dung sử dụng VR tạo ra trải nghiệm đưa bạn trực tiếp vào thế giới phim ảnh và trò chơi, còn AR cung cấp thông tin theo thời gian thực và hiện thực hóa sự kết hợp giữa thế giới thực và nội dung kỹ thuật sốTại Triển lãm Phục hồi Fukushima tại Osaka/Kansai Expo, sẽ có ``Trải nghiệm Đạp xe Ảo'', nơi bạn có thể đạp xe quanh các đường đua ảo như Tour de Fukushima trên xe đạp VR tại địa điểm và ``Trải nghiệm Đua ngựa Giáp VR'', nơi bạn có thể trải nghiệm sự kiện truyền thống Soma Nomaoi trong thế giới VRNhững công nghệ này sẽ không chỉ cách mạng hóa trải nghiệm giải trí truyền thống mà còn mở rộng khái niệm giải trí thông qua các ứng dụng trong các ngành khác như giáo dục, y tế và du lịch
Đăng ký bản tin email “Miraizu Media”
Thông tin mới nhất về 5G×IoT và thông tin sự kiện/hội thảo
Chúng tôi sẽ giao hàng cho bạn trong thời gian sớm nhất
Câu hỏi và tư vấn về giải pháp MIRAIT ONEVui lòng liên hệ với chúng tôi nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nàoXin vui lòng
Tính năng mới nhất
AI vật lý
Tính năng đặc biệt hàng tháng
Từ khóa nổi bật
Xếp hạng bài viết phổ biến
-
Có những loại cơ sở hạ tầng nào? Những thách thức và công nghệ mới nhất trong việc duy trì và quản lý năm cơ sở hạ tầng chính [bao gồm danh sách]
-
Giới thiệu các loại AI trong danh sách | Giải thích mọi thứ từ kiến thức cơ bản đến giới thiệu lợi ích và thủ tục
-
Các dịch vụ hành chính sẽ chuyển từ “những thứ bạn đăng ký” sang “những thứ phù hợp với cuộc sống hàng ngày của bạn”
-
Đẩy nhanh cuộc cách mạng AI vật lý: Việc triển khai AI vật lý về mặt xã hội đang diễn ra sôi nổi
-
Tình hình hiện tại và các vấn đề liên quan đến cơ sở hạ tầng cũ kỹ là gì? Giới thiệu các biện pháp đối phó và ví dụ
