- Trang chủ
- Beyond X Frontline
- Olympic Virtual Series (OVS) mở rộng hơn nữa sự công nhận của thể thao điện tử
Olympic Virtual Series (OVS) mở rộng hơn nữa sự công nhận của thể thao điện tử
Mục lục
Trải nghiệm kỹ thuật số Olympic mới
Sê-ri Olympic ảo (OVS) đầu tiên từ tháng 5 đến tháng 6 năm 2021(*Lưu ý 1)đã được tổ chức Đây là sự kiện chính thức đầu tiên trong “Trải nghiệm kỹ thuật số Olympic mới” của Ủy ban Olympic quốc tế (IOC) và trận chung kết của năm môn thể thao được tổ chức vào ngày 23 tháng 6: bóng chày, đạp xe, chèo thuyền, chèo thuyền (du thuyền) và đua xe thể thao
Lễ trao giải bóng chày (Ảnh do Konami Digital Entertainment cung cấp)
Giải đấu chung kết bóng chày có sự góp mặt của ``Bóng chày chuyên nghiệp mạnh mẽ'' của Konami Digital Entertainment và được tổ chức theo thể thức giải đấu với 11 cầu thủ đến từ Nhật Bản, Hàn Quốc và Đài Loan tham gia và vượt qua vòng sơ loại Tất cả các tuyển thủ vượt qua vòng sơ loại đều là người Nhật Bản và trận đấu cuối cùng là trận chiến giữa đại diện Hanshin Tigers từ eBASEBALL Pro League và đại diện Saitama Seibu Lions từ cùng Pro League Ngay cả ở Nhật Bản, nơi được cho là sự lan tỏa của thể thao điện tử còn chậm, có thể thấy môi trường cho thể thao điện tử đang được cải thiện và trình độ của các vận động viên chuyên nghiệp ngày càng cao
Trận derby sân nhà cũng được tổ chức trùng với giải chung kết bóng chày
(Ảnh cung cấp: Konami Digital Entertainment)
Thể thao điện tử và thực tế, những tuyển thủ nhắm đến đỉnh cao thế giới với hai đôi dép rơm cũng xuất hiện
Một số người cho rằng ``môn thể thao trí tuệ'' của trò chơi không phù hợp với Thế vận hội Olympic, vốn là ``thể thao thể chất'' vận động cơ thể Tuy nhiên, nhiều vận động viên thể thao điện tử chuyên nghiệp ngày nay cũng tập luyện thể chất giống như các vận động viên trong các môn thể thao khác và một số người thực sự đang hướng tới mục tiêu trở thành người giỏi nhất thế giới ở cả môn thực tế và thể thao điện tử Bert Lambrix, người về thứ hai trong cuộc thi chèo thuyền OVS, đã giành chức vô địch World Cup Allianz Regatta được tổ chức tại Medemblik, Hà Lan vào tuần trước và được chọn đại diện cho Hà Lan tại Thế vận hội Tokyo João Cardona, người đứng ở vị trí thứ ba, cũng đại diện cho Tây Ban Nha trong cuộc thi tương tự, và thủy thủ hàng đầu ngoài đời cũng hoạt động trong lĩnh vực thể thao điện tử

Một số vận động viên đã tập trung vào đua thuyền buồm điện tử kể từ khi câu lạc bộ chèo thuyền của công ty họ ngừng hoạt động do đại dịch vi-rút corona Nếu môi trường thể thao điện tử được phát triển, sẽ có thể tiếp tục các môn thể thao khó tiếp tục trong đời thực do vấn đề tài chính và nó cũng được cho là sẽ có tác dụng mở rộng phạm vi người chơi Ngoài ra, tại thời điểm cần phải có biện pháp phòng ngừa các bệnh truyền nhiễm, việc có thể tổ chức các cuộc thi ảo giống như ngoài đời sẽ mang lại lợi ích to lớn Khi công nghệ VR và môi trường truyền thông phát triển hơn nữa và khoảng cách giữa thực và ảo trở nên nhỏ hơn, số lượng vận động viên hoạt động ở cả lĩnh vực thực và thể thao điện tử có thể sẽ tăng lên
Thể thao điện tử cũng là một sự kiện mang tính cạnh tranh trong các cuộc thi thực tế
Phong trào đưa thể thao điện tử vào thành một sự kiện chính thức trong các sự kiện thể thao thực tế cũng đang ngày càng gia tăng Tại Đại hội thể thao châu Á được tổ chức ở Indonesia năm 2018, ba nội dung cá nhân và ba nội dung đồng đội đã được tổ chức dưới dạng nội dung trình diễn thể thao điện tử Đội tuyển quốc gia Nhật Bản đã giành huy chương vàng trong trận đấu bóng đá sử dụng "Winning Eleven 2018" Tại Đại hội thể thao Đông Nam Á 2019 được tổ chức tại Philippines, thể thao điện tử đã trở thành môn thi đấu chính thức và trở nên phổ biến Vào năm 2022, thể thao điện tử đã được quyết định là môn thi đấu tranh huy chương chính thức tại Đại hội thể thao châu Á lần thứ 19 được tổ chức tại Hàng Châu, Trung Quốc
Hướng tới việc áp dụng chính thức tại Thế vận hội
Tại Hội nghị thượng đỉnh Olympic tổ chức ở Lausanne, Thụy Sĩ năm 2017, IOC đã thông báo rằng họ sẽ bắt đầu chủ động xem xét việc đưa thể thao điện tử trở thành một môn thể thao Olympic Việc tổ chức Thế vận hội ảo này có thể nói là một bước tiến tới việc áp dụng chính thức Tuy nhiên, trong phần “Sứ mệnh và vai trò của IOC” trong Hiến chương Olympic có một dòng nói rằng “Chúng tôi phản đối việc lạm dụng chính trị hoặc thương mại đối với các môn thể thao và vận động viên” Một số người đã chỉ ra rằng việc bao gồm các sản phẩm được các công ty tư nhân giữ bản quyền như một môn thể thao Olympic chính thức là vi phạm điều lệ này Trên thực tế, 5 trong số 6 tựa game được chọn cho Đại hội thể thao châu Á 2018 được phát triển bởi các công ty thuộc sở hữu hoặc đầu tư của Tencent, một công ty CNTT lớn của Trung Quốc

Đảm bảo tính phổ biến của trò chơi cũng có thể nói là một thách thức đối với thể thao điện tử Trò chơi có nhiều xu hướng và chúng đang được cải thiện từng ngày với công nghệ 5G và VR Các trò chơi năm nay có thể hoàn toàn khác với các trò chơi của 4 năm tới và có những khác biệt lớn so với các cuộc thi thực tế về tính phổ biến và tính liên tục của các cuộc thi Thế vận hội ảo năm nay đã cho thấy sự cân nhắc về những vấn đề này, với việc lựa chọn các tựa game được chính thức công nhận hoặc liên kết với các liên đoàn thể thao quốc tế Điều này đánh dấu sự công nhận chính thức của IOC đối với thể thao điện tử, nhưng giải quyết những vấn đề này sẽ là chìa khóa để thể thao điện tử trở thành môn thể thao Olympic chính thức
Đăng ký bản tin email “Miraizu Media”
Thông tin mới nhất về 5G×IoT và thông tin sự kiện/hội thảo
Chúng tôi sẽ giao hàng cho bạn trong thời gian sớm nhất
Câu hỏi và tư vấn về giải pháp MIRAIT ONEXin vui lòng liên hệ với chúng tôi nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nàoXin vui lòng
Tính năng mới nhất
AI vật lý
Tính năng đặc biệt hàng tháng
Từ khóa nổi bật
Xếp hạng bài viết phổ biến
-
Cơ sở hạ tầng có những loại nào? Những thách thức và công nghệ mới nhất trong việc duy trì và quản lý năm cơ sở hạ tầng chính [bao gồm danh sách]
-
Giới thiệu các loại AI trong danh sách | Giải thích mọi thứ từ kiến thức cơ bản đến giới thiệu lợi ích và thủ tục
-
Các dịch vụ hành chính sẽ chuyển từ “những thứ bạn đăng ký” sang “những thứ phù hợp với cuộc sống hàng ngày của bạn”
-
Đẩy nhanh cuộc cách mạng AI vật lý: Việc triển khai AI vật lý về mặt xã hội đang diễn ra sôi nổi
-
Tình hình hiện tại và các vấn đề liên quan đến cơ sở hạ tầng cũ kỹ là gì? Giới thiệu các biện pháp đối phó và ví dụ
